Pack Socle RedM
Les briques de base d'un serveur VORP moderne : interaction, notifications, progression, métabolisme, métiers multiples et fiche du personnage.
6 scripts inclus
- KS-Target
- KS-Notify
- KS-Progressbar
- KS-Metabolism
- +2 autres
Scripts et MLO prêts à installer, avec documentation complète et support Discord.
80 produits
Les briques de base d'un serveur VORP moderne : interaction, notifications, progression, métabolisme, métiers multiples et fiche du personnage.
6 scripts inclus
Le Pack Socle RedM, plus la création de personnage, l'identité, l'économie, les boutiques et l'administration.
12 scripts inclus
Chasse, pêche, mine, bûcheronnage, orpaillage, cueillette et ranchs : les métiers de la terre de 1904 en un seul pack.
7 scripts inclus
Braquages de magasins et de banques, détroussage de PNJ, crochetage, coffres, pillage de tombes, distillation et receleur.
8 scripts inclus
Forces de l'ordre, médecins, US Army, pendaisons, bandeaux et rumeurs de témoins : l'autre camp de la frontière.
6 scripts inclus
Trains, diligences, écuries, bateaux, traversées vers Guarma, locations et chevaux sauvages.
7 scripts inclus
Banque, boutiques, saloons, marché, livraisons, poste, presse et papeterie : la vie économique des villes de 1904.
8 scripts inclus
Le socle technique de tout serveur QBCore, 6 scripts KEOPS Studios réunis en un seul pack.
Le pack complet — le socle technique, plus l'administration et l'économie véhicules/emplois.
Une auberge complète sur trois niveaux au cœur de Saint-Denis, avec bar, escalier sur mesure, éclairage intérieur chaud et collisions soignées.
Panneau d'administration complet pour RedM (F7) : joueurs, sanctions, reports, noclip, portes, boutiques, météo et journal, avec des permissions par groupe VORP.
Préparez remèdes et sérums à une vraie table en 3D : broyer, doser, mélanger, chauffer, filtrer. Mini-jeux vérifiés par le serveur, qualité variable et recettes secrètes.
Embuscades de bandits et meutes de loups sur les routes isolées, décidées par un registre serveur selon la région, l'heure, la météo et le terrain.
Bibliothèque d'animations RP : s'asseoir n'importe où, fumer en marchant, jouer du piano au clavier MIDI, montre à gousset, bain, plat ventre et moulinets d'arme.
Annonces professionnelles des entreprises sur F4, affichées à tous en toast natif RDR2, plus le bandeau d'annonce du staff.
Métier United States Army 1904 : 11 grades, garnisons, armurerie à stock compté, coffres, canons pilotables, chevaux et chariots militaires, patrouilles.
Sacs à dos 1904 visibles sur le personnage : chaque sac a son propre rangement, ajoute de la capacité une fois équipé et s'améliore chez le sellier.
Un bandeau sur les yeux à porter soi-même ou à poser sur un joueur maîtrisé : écran noir pour le porteur, bandeau visible pour les autres.
Braquages des banques de Valentine, Blackwater, Saint-Denis et Rhodes : dynamite posée et allumée, coffres à cadran en 3D, casiers de vrais clients, alertes graduées.
Forces de l'ordre 1904 : sept bureaux de shérif, police de Saint-Denis et pénitencier de Sisika, avec dossiers papier, preuves, mandats, amendes, arrestations et peines.
Flotte d'embarcations persistante : 14 ports, 10 modèles du canoë au remorqueur à vapeur, coffres de bord, canoës portables, ancre et charbon des vapeurs.
Campements persistants dans les terres sauvages : mobilier acheté une fois et gardé en stock, placement libre, membres et droits, coffres à cadenas et table de poker.
Création de personnage, magasins de vêtements, barbiers et styles de marche dans une interface KEOPS, avec un catalogue étendu de vêtements, coiffures et visages de PNJ.
Chat RP pour RedM : canaux de proximité calculés par le serveur, /me en bulle au-dessus de la tête, /do permanent, messages privés, reports et chat staff.
Un échiquier à poser où l'on veut, des parties entre joueurs pour le plaisir ou pour de l'argent, un ordinateur à trois niveaux et des spectateurs.
Deux entreprises familiales jouables, Caliga Hall Tobacco et Braithwaite Cotton : récolte sur les vrais champs du jeu, transformation, stocks et vente au port de Saint-Denis.
Cuisine de survie et de table, artisanat, herboristerie et forge professionnelle sur les postes du décor, avec des recettes entièrement validées par le serveur. Remplace vorp_crafting.
Métier de livreur complet : tournées postales et de marchandises depuis sept bureaux du Postal Service, petits boulots de manutention, contrebande et contrats commerciaux. Remplace vorp_postman.
Tableaux d'affichage par ville, studio graphique d'affiches d'époque, affiches placardées dans le monde et annonces officielles, avec modération intégrée.
Papeterie 1904 : carnets reliés, pages arrachées, lettres, contrats, enveloppes scellées à la cire, signatures, porte-documents et imprimerie, avec le serveur comme registre.
Le domino « All Fives » de Red Dead Online sur les tables du décor, avec mises de 1 à 10 $, bots pour jouer seul et caméras du mini-jeu.
Le monde devient témoin : les actes marquants deviennent des rumeurs qui voyagent de ville en ville, se déforment en chemin et forgent la réputation des personnages.
Banque, factures, chèques et paie automatique réunis dans un seul système persistant et validé côté serveur. Remplace vorp_banking, vorp_billing et vorp_paycheck.
Éditeur de map en jeu pour le staff : catalogue de plus de 14 000 props, édition du monde en direct, maps activables, historique et visualiseur IPL. Remplace vorp_imapviewtool.
Bibliothèque d'émotes RDR2 sur F2 : 581 entrées, émotes à deux avec accord, expressions, démarches, accessoires et raccourcis clavier par personnage.
Pêche au mini-jeu natif, métier de pêcheur à quatre grades, négociation à prix libre, comptoirs de rachat, poissons entiers à porter et à découper, écrevisses. Remplace vorp_fishing et vorp_crawfish.
Orpaillage à la batée dans les vrais cours d'eau du jeu, mini-jeu de rythme, pépites tirées par le serveur et revente au banquier ou au comptoir.
Gramophones d'époque jouables : dix enregistrements historiques, file d'attente, son spatialisé et synchronisé pour tous les joueurs proches, appareils fixes, du décor ou posables.
Pillage de sépultures pour RedM - pelle en main, butin selon le rang du défunt, témoins qui alertent la police et nourrissent les rumeurs, tombes renouvelées chaque lundi.
Chasse complète pour RedM - bouchers derrière leur étal, dépeçage vérifié par le serveur, chasses légendaires par pistage d'indices, piégeage du petit gibier et récolte des œufs.
Papiers d'identité 1904 pour RedM - cartes d'identité, permis de port d'arme, licences de chasseur de primes, faux papiers, portraits sépia et règlement des amendes.
Fiche du personnage sur F1 pour RedM - identité et identifiants, temps de jeu, gestion du personnel de son entreprise, paie, factures reçues et retour à la sélection.
Crochetage commun pour RedM - barillet en coupe, goupilles à sentir, cinq niveaux de sécurité, outils qui s'usent et verdict rendu uniquement par le serveur.
Bûcheronnage pour RedM - les arbres de toute la carte s'abattent, tombent réellement, se débitent en sections et repoussent ; essences, haches à durabilité et négociant en bois.
Marché de Saint-Denis pour RedM - location d'étals à durée déterminée, vente en personne au prix fixé par le marchand, chapardage, période de grâce et consigne des invendus.
Système médical complet pour RedM - blessures localisées, agonie et réanimation, soins gestuels, morsures de serpent, cabinets avec PNJ et lits, appels de secours et facturation.
Faim, soif et métabolisme pour RedM - repas en trois bouchées animées, froid et chaleur ressentis selon la tenue, HUD circulaire façon cœurs natifs, déplaçable à la souris.
Minage pour RedM - les mines de la carte exploitables, filons partagés qui s'épuisent, mini-jeu du coup juste, pioche qui s'use, compagnies minières, acheteur PNJ et registre de commandes.
Distillation clandestine pour RedM - alambics des cabanes de moonshine réservés aux bandes illégales, trois recettes, caisses de 10 bouteilles et vente discrète aux passants.
Écran de sélection des personnages pour RedM - fiches illustrées, détail du personnage, animations d'ambiance sur l'aperçu et suppression protégée par appui long.
Plusieurs métiers par personnage pour RedM - menu F3 pour prendre ou terminer son service, métiers détenus conservés et un seul métier en service à la fois.
Le rôle de naturaliste en 1904 - étudier, endormir et prélever la faune vivante, 87 espèces au carnet, 42 légendaires et 20 rangs auprès d'Harriet Davenport et de Gus Macmillan.
Madame Nazar et sa roulotte changent de place chaque matin, sans blip - les rumeurs mènent à elle, et elle vend détecteurs de métaux, pelles et cartes au trésor.
La presse de 1904 - rédactions par journal, relecture, éditions figées à la publication, kiosques, exemplaires physiques et lecture animée sur une interface de journal d'époque.
Remplace les notifications natives de vorp_core par une pile de toasts KEOPS lisible, compatible avec l'API de notification VORP existante.
Fouille des corps et braquage des PNJ - butin décidé par le serveur selon le profil du passant, réactions variées, témoins qui alertent la police et alimentent les rumeurs.
Le Mexique au sud du Rio Bravo rendu jouable sous RedM - villes, ranchs, ruines, terrain retouché, collisions, navmesh, LOD et carte du menu Échap.
Une compagnie pétrolière jouable à Valentine - extraction aux derricks, pompage, raffinage, conditionnement, entrepôt, commandes de clients et expéditions par livreurs.
Un antiquaire de Saint-Denis qui rachète en douce le fruit des pillages, et confie aux bandes illégales des contrats d'attaque de camps rémunérés.
Cérémonie de pendaison judiciaire menée pas à pas par le shérif - escorte, discours, corde au cou, trappe, et sauvetage possible d'un tir dans la corde.
Chiens et chats persistants pour 1904 - animaleries, ordres et soins, besoins, progression et talents, partage, vente entre joueurs, élevage et chiens errants à apprivoiser.
La téléphonie filaire de 1904 - des lignes posées sur les téléphones du décor, un cadran rotatif en 3D à composer à la souris et des appels vocaux privés.
Cueillette, plantation libre et cultures persistantes - arrosage, arbres fruitiers, tabac, coton, maïs, canne à sucre, foin pour le cheval et plantes sauvages du jeu.
Texas Hold'em No-Limit aux tables des saloons, avec les vraies cartes, jetons et animations du mini-jeu de poker de Red Dead, et un rake versé à la maison de jeu.
Les bureaux de poste de 1904 - télégrammes taxés au mot entre personnages, boîte au guichet, dépêche papier à garder en inventaire et boîtes des services publics.
Barre de progression aux couleurs KEOPS qui remplace vorp_progressbar sans modifier vos scripts, avec une vraie file d'attente et trois thèmes.
Ranchs vivants de 1904 - animaux persistants qui grandissent même hors ligne, élevage ouvert à tous, transport en charrette et ranchs professionnels sur recrutement.
Location de montgolfières, de charrettes et de barques auprès de loueurs PNJ, avec caution rendue selon l'état et restitution physique du véhicule.
Braquages des magasins généraux comme dans le mode Histoire - on vise le commerçant, il réagit selon son caractère, on vide la caisse sous la pression des témoins.
Métier de tavernier complet - cuisine et bar sur stock professionnel, achats de gibier aux chasseurs, commandes fournisseurs livrées par les joueurs et service au comptoir.
Boutiques d'achat et de rachat au comptoir pour VORP Core, avec panier multi-catégories et prix, stock et monnaie décidés par le serveur. Remplace vorp_stores.
Écuries, chevaux et charrettes pour VORP Core - achat avec aperçu 3D, équipement, personnalisation des charrettes, partages et montures qui restent dans le monde.
Compagnie de diligences jouable - conducteurs recrutés, stations dans 9 villes, réservations au guichet, dispatch facultatif et transport partagé de voyageurs.
Ciblage contextuel en maintenant ALT - curseur à l'écran, options sur le décor, sur soi et sur les autres joueurs, assise sur les chaises et API ouverte aux autres ressources.
Réseau ferroviaire RP de la Cornwall Company - trains conduits par les cheminots, billetterie, aiguillages synchronisés, missions de fret et braquages de wagons.
Traversées maritimes Saint-Denis - Guarma en vapeur - billet au guichet, embarquement à la passerelle, départ, navigation et débarquement contrôlés par le serveur.
Moteur central de coffres - permissions, verrouillage, crochetage en plusieurs étapes, intrusions RP, alertes, traces et butin, administré depuis KS-Admin.
Armureries, métier d'armurier et atelier de fabrication interactif à la souris, avec personnalisation, grattage du numéro de série et tranchant des lames.
Météo régionale et heure du jeu - un climat par région, des saisons et des prévisions, pour qu'il pleuve à Saint-Denis pendant qu'il neige sur les sommets d'Ambarino.
Approcher, apaiser et dresser les chevaux sauvages du jeu, puis les vendre à un dresseur, les confier à une écurie ou leur rendre la liberté. Remplace vorp_wildhorse.
Aucun produit ne correspond
Essayez un autre mot-clé ou retirez un filtre.