KS-Target RedM
Ciblage contextuel en maintenant ALT - curseur à l'écran, options sur le décor, sur soi et sur les autres joueurs, assise sur les chaises et API ouverte aux autres ressources.
Barre de progression aux couleurs KEOPS qui remplace vorp_progressbar sans modifier vos scripts, avec une vraie file d'attente et trois thèmes.
Gratuitau lieu de 6,99 €
Pas encore en vente : rejoignez le Discord, l’annonce de sortie y est publiée en premier.
KS-Progressbar RedM remplace vorp_progressbar par une barre de progression sobre, au style des interfaces KEOPS. Les signatures sont reprises à l’identique : les ressources qui appellent déjà vorp_progressbar ou progressBars continuent de fonctionner sans la moindre modification.
Les barres passent par une véritable file d’attente : un second appel ne vient plus écraser le premier, chaque barre a son identifiant et les callbacks sont protégés, si bien qu’une erreur chez un appelant ne bloque pas les suivantes. Le focus de l’interface est rendu au joueur à l’annulation comme à l’arrêt de la ressource.
Le script complet (interfaces, configuration), la documentation d’installation et l’accès au canal Discord dédié au support technique.
Mêmes exports (initiate, start, CancelNext, CancelAll), aucun script appelant à modifier
Répond aussi aux appels exports.vorp_progressbar et progressBars:startUI des ressources existantes
Linéaire, cercle et cercle intérieur, largeur réglable
Une seule barre à l'écran, la suivante démarre quand la précédente se termine ou est annulée
Le callback est toujours appelé, même si l'interface ne répond pas
Accent KEOPS imposé ou couleur de l'appelant au choix

Serveur showcase
Le script tourne sur notre serveur RedM de démonstration. Un clic lance RedM et vous connecte directement.
| Type | Script |
|---|---|
| Jeu | RedM |
| Framework | VORP Core |
| Version | 1.0.0 |
| Protection | Escrow Cfx (code chiffré) |
| Livraison | Liée à votre compte Cfx.re (Keymaster) |
| Dépendances |
|
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Ciblage contextuel en maintenant ALT - curseur à l'écran, options sur le décor, sur soi et sur les autres joueurs, assise sur les chaises et API ouverte aux autres ressources.
Remplace les notifications natives de vorp_core par une pile de toasts KEOPS lisible, compatible avec l'API de notification VORP existante.
Faim, soif et métabolisme pour RedM - repas en trois bouchées animées, froid et chaleur ressentis selon la tenue, HUD circulaire façon cœurs natifs, déplaçable à la souris.