KS-Target RedM
Ciblage contextuel en maintenant ALT - curseur à l'écran, options sur le décor, sur soi et sur les autres joueurs, assise sur les chaises et API ouverte aux autres ressources.
Faim, soif et métabolisme pour RedM - repas en trois bouchées animées, froid et chaleur ressentis selon la tenue, HUD circulaire façon cœurs natifs, déplaçable à la souris.
24,99 €
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KS-Metabolism remplace vorp_metabolism et donne aux besoins du personnage une vraie présence à l’écran. Manger un ragoût ou boire une bouteille se fait en trois gestes visibles, chacun validé par le serveur, que l’on peut interrompre ou enchaîner. Le climat compte aussi : traverser les montagnes enneigées sans manteau ou le désert de New Austin en pardessus fermé a désormais des conséquences.
Le HUD remplace les cœurs natifs, impossibles à déplacer, par des cercles dans le même esprit qui lisent les mêmes valeurs du jeu, et chaque joueur peut les disposer à sa guise. Les données restent compatibles avec l’existant : bascule et retour arrière se font en changeant une seule ligne de configuration serveur, et la ressource se met d’elle-même en retrait si l’ancienne tourne encore.
Le script complet (interfaces, configuration), la documentation d’installation et l’accès au canal Discord dédié au support technique.
Remplace vorp_metabolism en reprenant le même statut en base et les mêmes événements publics : aucune migration de données
Chaque bouchée ou gorgée est un geste natif complet, validé par le serveur à la fin du geste ; interruption gérée sans duplication
HUD circulaire inspiré des cœurs natifs (bord écaillé, anneau brossé, grain) : santé, endurance, faim, soif, plus santé et endurance du cheval en selle
Déplacement individuel ou groupé, grille, magnétisme, taille, espacement, annulation ; préférences gardées par joueur
Froid ressenti selon la température du lieu et la chaleur des vêtements : endurance qui s'épuise plus vite au sprint dans le grand froid
Soif accélérée et endurance réduite en plein soleil, aucun effet à l'ombre d'un bâtiment

Serveur showcase
Le script tourne sur notre serveur RedM de démonstration. Un clic lance RedM et vous connecte directement.
| Type | Script |
|---|---|
| Jeu | RedM |
| Framework | VORP Core |
| Version | 1.0.0 |
| Protection | Escrow Cfx (code chiffré) |
| Livraison | Liée à votre compte Cfx.re (Keymaster) |
| Dépendances |
|
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Ciblage contextuel en maintenant ALT - curseur à l'écran, options sur le décor, sur soi et sur les autres joueurs, assise sur les chaises et API ouverte aux autres ressources.
Remplace les notifications natives de vorp_core par une pile de toasts KEOPS lisible, compatible avec l'API de notification VORP existante.
Barre de progression aux couleurs KEOPS qui remplace vorp_progressbar sans modifier vos scripts, avec une vraie file d'attente et trois thèmes.