KS-Bank-Robbery RedM
Braquages des banques de Valentine, Blackwater, Saint-Denis et Rhodes : dynamite posée et allumée, coffres à cadran en 3D, casiers de vrais clients, alertes graduées.
Braquages des magasins généraux comme dans le mode Histoire - on vise le commerçant, il réagit selon son caractère, on vide la caisse sous la pression des témoins.
29,99 €
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KS-Robbery restitue le braquage de magasin tel qu’on le connaît dans RDR2 : le joueur entre, sort son arme et garde le commerçant en joue. Celui-ci peut obéir, supplier, prévenir les autorités en douce ou sortir son fusil, puis le braqueur vide la caisse plus ou moins vite selon son sang-froid. La ressource s’appuie sur les commerçants et les horaires de KS-Shop.
Le serveur décide de la réaction, de la durée et des gains, versés une seule fois. Chaque personnage a un tempérament choisi et une expérience qui grandit braquage après braquage, ce qui distingue le débutant nerveux du vieux routier. Selon le déroulé, les agents de KS-Blueforce reçoivent une alerte et KS-Echo fait circuler la rumeur en ville.
Le script complet (interfaces, configuration), la documentation d’installation et l’accès au canal Discord dédié au support technique.
Arme, distance, intérieur et ligne de vue contrôlés
Obéir, paniquer, hésiter, alerter discrètement, refuser, fuir ou sortir un fusil
Postes calés sur les scènes Rockstar de chaque caisse
Durée de 14 à 70 s selon le tempérament (6 profils, 5 traits), l'expérience criminelle et les témoins
Gains versés une seule fois selon le remplissage de la caisse, objets de valeur occasionnels et API de recel
Rumeurs KS-Echo et déposition du commerçant pour les agents

Serveur showcase
Le script tourne sur notre serveur RedM de démonstration. Un clic lance RedM et vous connecte directement.
| Type | Script |
|---|---|
| Jeu | RedM |
| Framework | VORP Core |
| Version | 1.0.0 |
| Protection | Escrow Cfx (code chiffré) |
| Livraison | Liée à votre compte Cfx.re (Keymaster) |
| Dépendances |
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Braquages des banques de Valentine, Blackwater, Saint-Denis et Rhodes : dynamite posée et allumée, coffres à cadran en 3D, casiers de vrais clients, alertes graduées.
Fouille des corps et braquage des PNJ - butin décidé par le serveur selon le profil du passant, réactions variées, témoins qui alertent la police et alimentent les rumeurs.
Crochetage commun pour RedM - barillet en coupe, goupilles à sentir, cinq niveaux de sécurité, outils qui s'usent et verdict rendu uniquement par le serveur.